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真人CS戰役
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1、遭遇戰 活動流程: 概要:此類任務主要用于遊戲開場,主要目的一是爲了大家熟悉設備及場地,二是讓教官對活動人員有個大緻的了解。在烽火連天指定區域内互爲攻防,以消滅對方有生力量爲目标,以規定時間内的存活人數定勝負。 戰鬥環境:叢林岩石區、巷戰等 勝利條件:存活人數,人多一方勝 意義及作用: ● 通過實踐體現團隊的能力:一個人隻有在面對艱難的實戰狀況下,才能夠充分領會到隊友與團隊的重要性,參與者學會了和他人協作,增強了合作能力;一個組織有序的團隊總是能夠戰勝一個沒有組織的團隊。 ● 在實戰中考驗領導者:真正的領導者可以帶動整個團隊,完成一個看似不可能完成的任務,增強了領導能力和組織觀念;沙場上的佼佼者往往是一支擁有優秀領導的隊伍。 ● 放松身心,充分鍛煉身體:在戰鬥中不斷奔跑、跳躍、匍匐、攀登或突襲對手,在體驗刺激的戰鬥快感同時,不知不覺中做了大量運動,達到了強身健體的目的。 2、狹路相逢 活動流程: 概要:雙方均要在規定時間内達到指定集結地,途中遭遇,以到達集結地的存活人數定勝負。 戰鬥環境:陣地叢林、街頭巷尾 勝利條件:到達集結地并且存活的人數多的一方勝 意義及作用: 無論個人、企業,在參加整個野戰遊戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉自我體現,從自我保護、策略判斷、決策執行以及培養隊員自信心、應變能力到發揮個人領導能力和團體合作精神等等。 ● 在戰鬥過程中面對生活工作難以感受到的危險和挑戰如同催化劑,可大幅度改善員工之間的人際關系,促進團隊的融合發展,通過相應的項目設計和精心執行,巧妙地融合企業作風,并在一個全新角度上塑造公司的企業形象和精神。 ● 磨練意志和毅力,提高應對挫折的承受力;增強學員的自信心和強烈的進取心,在工作中保持積極與樂觀的心态。 ● 加深參訓人員彼此間的了解,溝通團隊成員間的感情,充分認識團隊協作才能帶來高效運行績效。 ● 放松心情,陶冶情操,緩解工作壓力。 3、攻堅戰 活動流程: 概要:上甘嶺 (山地)守方固守陣地達到規定時間及獲勝,攻方以占領陣地全殲守方爲目的。 戰鬥環境:叢林高地 勝利條件:在規定時間内全殲防守軍或奪旗者60秒堅守在旗下而未被擊斃 意義及作用: ● 激發參加者的責任感、自信心、獨立能力、領導才能、團隊合作精神以及面對困難和挑戰時的應變能力。 ● 破自我極限,打破舊的思維模式,樹立敢于迎接挑戰的信心與決心,磨煉意志,建立全局觀念。 ● 從容應對壓力與挑戰。在面對問題時能夠更充分的發揮其領導才能,展現個人魅力。 ● 強化換位思考、主動補位的意識,使個人、部門間以及團隊内部的溝通協作更爲順暢。 ● 休閑浪漫的運動形式,打得赢就打,打不赢就跑,有多少精力你就騰挪跳躍多久,和自然的零距離貼近就是你我的目标。 4、暗度陳倉 活動流程: 概要:遊擊方進入指定區域圍獵伏擊手(少數),伏擊手利用狙擊槍全殲來犯之敵。 戰鬥環境:巷戰、叢林高地 勝利條件:規定時間殺敵數量 意義及作用: ● 鍛煉戰略、戰術性思考:隻有充分的考慮戰略,應用有效的戰術才能夠取得實戰中的勝利;商場如戰場,一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰略,執行有效戰術的團隊将是一個常勝的團隊。爲了達到目标,需要參與者不屈不撓、敢于戰鬥的精神。 ● 增強凝聚力:促進内部溝通,融洽團隊關系;配合企業的理念教育與目标教育,形成共同參與和共同意志;強化對員工的文化管理,實現精神激勵。 ● 增強競争力:樹立相互配合、支持的團隊意識;激發創造進取精神;促進團隊在障礙超越、危機處理、變化應對等方面能力的提升。 ● 變革與學習:針對企業特别要求設計的方案,能潛移默化地使員工認識到“隻有變是唯一的不變”,達成“變革與創新是最好的生存發展之道”的共識,并建立共同願景,從而消除企業推 變革時的理念意識阻礙;同時,通過讓受訓者深入體驗組織學習與知識創新過程,從而有效地幫助企業實現建立學習型組織的目标。 5、護送VIP 活動流程: 概要:此遊戲一般需要由兩名領隊協同完成,具體内容爲:首先将遊戲雙方分爲突圍與攔截兩方,突圍方先選出一名隊員,将他設置爲VIP(既人質),要求突圍方所以隊員在規定時間内,掩護VIP從一個指定的地點到達另外的一個指定的地點,期間VIP一旦陣亡,即可判斷定圍方失敗,反之,将判定攔截方失敗。 戰鬥環境:陣地叢林 勝利條件:将VIP送到安全地點 意義及作用: ● 突破自我極限,打破舊的思維模式,樹立敢于迎接挑戰的信心與決心,磨煉意志,建立全局觀念。 ● 從容應對壓力與挑戰。在面對問題時能夠更充分的發揮其領導才能,展現個人魅力。 ● 激發參加者的責任感、自信心、獨立能力、領導才能、團隊合作精神以及面對困難和挑戰時的應變能力。 6、拯救大兵 活動流程: 概要:營救方需要從敵人包圍圈中救出被圍困的一名大兵,大兵亡則營救失敗。 戰鬥環境:陣地叢林 勝利條件:救出人質并将其帶回安全點 意義及作用: ● 從容應對壓力與挑戰。在面對問題時能夠更充分的發揮其領導才能,展現個人魅力。 ● 強化換位思考、主動補位的意識,使個人、部門間以及團隊内部的溝通協作更爲順暢。 ● 鍛煉戰略、戰術性思考:隻有充分的考慮戰略,應用有效的戰術才能夠取得實戰中的勝利;商場如戰場,一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰略,執行有效戰術的團隊将是一個常勝的團隊。爲了達到目标,需要參與者不屈不撓、敢于戰鬥的精神。 7、無間道 活動流程: 概要:所謂無間道,就在常規的對抗賽中引入卧底(或者叫叛徒),采取抽簽的方式決定,除了卧底自己,其他人都不會知道。卧底的任務一方面要隐藏自己的身份,另一方面要配合對方殺死所有的己方隊友。可能會出現這種情況,卧底爲了證明自己不是叛徒,甚至不惜殺死一些對方隊員來表明自己的清白,繼而尋找或創造時機再把己方人員全部幹掉。參戰的雙方隊員除了互相對攻外,還要設法調查出卧底是誰,避免被卧底陷害,盡快排查出卧底并除掉,同時還要殲滅對手争取勝利。 戰鬥環境:不限 勝利條件:調查出卧底是誰,盡快排查出卧底并除掉,同時還要殲滅對手争取勝利 意義及作用: ● 在活動過程中,可以領略到"商場如戰場"的真實寫照,通過各種戰術遊戲的親身體驗,能令到參加者充分認識到團隊合作精神的重要性,在一定程度上提高了他們的預測、決策能力,創新、應變能力,溝通、協調能力,組織、管理能力和工作責任心。 ● 卧底需要很好的心理素質,鍛煉抗壓能力。 8、奪寶奇兵 活動流程: 概要:在戰場中埋放着很多寶貝,雙方隊員要事先約好暗号防止誤傷隊友,各隊既要在尋寶的過程中保護好自己又要防禦随時出現的敵人,更要在規定的時間内找到寶貝,尋到寶貝多的一方爲勝。 戰鬥環境:布置好藏有寶物的戰場 勝利條件:在規定時間内找到寶貝多的一方勝 意義及作用: ● 能令到參予受訓的員工在槍林彈雨中感受到一種在現實生活中無法找尋的啓發,而且從中能令員工同心合力,團結一緻,從而衍生出一種無法用金錢換取的團體合作精神。 ● 完善人格,培養勇氣、毅力、責任心、榮譽感以及積極的價值觀。 ● 無論個人、企業,在參加整個野戰遊戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉自我體現,從自我保護、策略判斷、決策執行以及培養隊員自信心、應變能力到發揮個人領導能力和團體合作精神等等。 9、攻防之戰 活動流程: 概要:這類任務是我們最常見的一種任務,一般攻防主要運用于每天遊戲的起始兩場,叢林、山地、巷戰環境均可,内容比較簡單,具體内容爲:在遊戲開始前一隊進入陣地進行防守,另一隊在遊戲開始後進行搜索并殲滅當面的敵軍。勝利條件是一方被消滅或守軍堅守到遊戲規定時間。 戰鬥環境:不限 勝利條件:一方被消滅或守軍堅守到遊戲規定時間 意義及作用: ● 在戰鬥過程中面對生活工作難以感受到的危險和挑戰如同催化劑,可大幅度改善員工之間的人 際關系,促進團隊的融合發展,通過相應的項目設計和精心執行,巧妙地融合企業作風,并在一個全新角度上塑造公司的企業形象和精神。 ● 激發參加者的責任感、自信心、獨立能力、領導才能、團隊合作精神以及面對困難和挑戰時的應變能力。 10、限時攻防 活動流程: 概要:開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域并堅守一定的時間,在規定時間内隻要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方将配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字标志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵是任務是救助已方的士兵,爲其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵一旦陣亡就将判進攻方失敗。 戰鬥環境:不限 勝利條件:在規定時間内隻要防守方的陣地上還有守方隊員存活或進攻方醫療兵陣亡,即可判守方獲勝。攻方在規定時間内擊斃守方所有隊員占領領地即勝利 意義及作用: ● 釋放生活工作壓力,調節心理平衡。 ● 認識自身潛能,增強自信心。 ● 提高自我控制能力,從容應對壓力與挑戰。 ● 強化探索精神與創新意識,培養進取心。 11、斬首行動 活動流程: 概要:此任務屬于對攻類任務,具體内容爲,将兩隊的隊長設置成人質(VIP),兩隊的任務都是消滅對方的隊長,無論雙方人員損失情況如何,隻要隊長沒有陣亡就可以戰鬥下去,直至一方隊長陣亡,遊戲方可結束。如果到達規定時間,雙方隊長都沒有陣亡,就以比較雙方隊長的中槍數來判定雙方的勝負。此任務适用性較強,适合在各種環境中進行。 戰鬥環境:不限 勝利條件:任意一方隊長陣亡,即失敗 意義及作用: ● 歸宿感是人的需求的一個重要層次。在進行拓展訓練的過程中,員工在成功體驗的同時體驗到了成功,這種成功來源于同伴的幫助與支持,會讓員工在團體中體會到一種歸宿的滿足感,會爲所在的集體驕傲,會爲自己所在這個集體而自豪。 ● 完全的開釋壓力從"戰場"上走出來,事變、生存中的憂郁與壓力已殽雜着汗水不知不覺地從你身上流走。同時幫您開釋壓力、舒緩精力,得到超越自我的能量。 12、拯救人質 活動流程: 概要:遊戲的雙方根據規定的通道先後進入場地:匪方先進入場地,由首領根據地圖安排匪徒的攻防位置,人質到達指定位置後通知服務人員戰鬥開始。警方在場外由警長根據地圖及戰術分析安排警員的攻擊點,解救人質的過程和護送途徑。 戰鬥環境:障礙場地 勝利條件:判匪方負:警方在規定的時間内将人質安全解救到指定位置,并有人員生存;匪方在規定的時間内被警方全部擊斃;判警方負:警方在規定的時間内未将人質安全解救;警方在規定的時間内被匪方全部擊斃;人質被警方擊斃(人質的生命值減爲零時) 意義及作用: ● 在活動過程中,可以領略到"商場如戰場"的真實寫照,通過各種戰術遊戲的親身體驗,能令到參加者充分認識到團隊合作精神的重要性。 ●在一定程度上提高了參與者的預測、決策能力,創新、應變能力,溝通、協調能力,組織、管理能力和工作責任心。 |